Dead By Daylight インフォメーション

PS4版 Dead By Daylightやってます

DBD 3.1.0アップデート

デッドバイデイライト 3.1.0アップデート内容

1.ナイトメア(フレディ)のリワーク

2.マップ「バダム幼稚園」の改変

5種類のバリエーションが追加

・パレットの増加(強板は減少)

・トーテムがみつかりにくく

3.ブラッドポイント付与の変更

・ハッチから脱出する2000→2500

・キラーを目眩し(チェス外)250→400

・キラーを目眩し(チェス外)250→500

・トーテムを破壊(無力なトーテム)600→1000

・トーテムを破壊(呪われたトーテム)1000→1500

・マップを偵察 150→250

・治療(医療器キットなし通電前)400→500

・治療(医療器キットなし通電後)500→700

・キラーでトーテム破壊、フック破壊、ジグソーボックス操作中の生存者をキャッチした時の得点を追加

4.パーク「真っ向勝負」の変更

5.バグ修正

 スプババグ、ゲート脱出できないバグなど多数修正 

 

DBD 3.0.1アップデート

デッドバイデイライト 3.0.1アップデート内容

1.パーク「全力疾走」で疲労効果が常に付与されない不具合を修正

2.パーク「目を覚ませ!」で全ての行動に5/10/15%の速度上昇効果を与える不具合を修正

3.パーク「ずっと一緒だ」でトークンが3つまでしか貯まらないように見える不具合を修正

4.パーク「影の密偵」で効果範囲外で生存者がカラスを驚かせた場合でもクールタイムが始まる不具合を修正

5.パーク「バーベキュー&チリ」でトークンが3つまでしか貯まらないように見える不具合を修正

6.パーク「弄ばれる獲物」でオブセッションを瀕死にしたときにトークンを得られる不具合を修正

7.パーク「ファイヤー・アップ」でトークンが3つまでしか貯まらないように見える不具合を修正

8.パーク「リメンバー・ミー」でトークンが3つまでしか貯まらないように見える不具合を修正

9.パーク「まやかし」発動時に効果音が鳴らない不具合を修正

10.「リージョン」のアドオン「悪意の刃・汚れた刃」が全ての行動速度に影響する不具合を修正

11.「ゴースト」の仕様変更

・付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少(※望遠レンズ:-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ:-1.0→-0.75秒
・付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更(※愛しのフィラデルフィア、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ)
覗き込みをしていない状態での付け回しにのみアドオンが影響するように調整
・「殺人鬼の本能」の基本効果時間を1.5→2秒に変更
・「殺人鬼の本能」の効果時間に影響するアドオンの効果を少し増加(※印をつけた地図:0.5→1秒、詳細な犠牲者の日課1→1.5秒
・生存者がゴーストフェイスを発見できる範囲をスクリーンの中央から左右に4%ずつ、計8%拡大
・パレットでスタンしても闇の包容が解除されない不具合を修正
・マーキングされ、既に無防備状態となった生存者を更に付け回すことができる不具合を修正
・闇の包容を発動中、周囲に発せられる効果音を削除(※ゴーストフェイスが移動中に起きる衣擦れの効果音のみ)
・アドオン「望遠レンズ」が生存者のマーキングが維持される時間に影響しない不具合を修正

12.その他、細かな不具合を修正

DBD 3.0.0アップデート

デッドバイデイライト 3.0.0 アップデート内容

1.ロビー画面でキャラクターを回転させれる機能を実装

2.メニューとロビーにBGMを追加

3.新キラー「ゴーストフェイス」を追加

4.パーク「逆境魂」で窓枠の飛び越えに時に発動されない不具合を修正

5.パーク「都会の生存術」の効果を10/12/15%→15/20/25%に変更

6.パーク「不滅」の回復速度を15/20/25%→25/30/35%に変更

7.パーク「寝ずの番」で疲労の効果時間を短縮する代わりに延長する不具合を修正

8.パーク「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」のクールダウンを60/50/40秒→30/25/20秒に変更

9.パーク「英雄の奮起」の発動条件を通常攻撃を3回受ける→味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けるに変更。また、発動時、殺人鬼に「邪悪な意思」のエンブレムスコアが加算される不具合を修正

10.パーク「不屈」がパレットによるスタンのみに効果があるように変更。また、パレットによるスタン時間を40/45/50%短縮する効果に変更

11.パーク「縄張り意識」のクールダウンを60/45/30秒→30/25/20秒に変更

12.パーク「イタチが飛び出した」の発電機の進行後退効果を15/20/25%→25/25/25%に変更。また、使用するまでの制限時間を30/30/30秒→40/50/60秒に変更

13.パーク「闇の信仰心」発動時にリージョンの殺人鬼の本能によるエフェクトが見えない不具合を修正

14.その他、細かなバグの修正

15.エンブレムシステムの変更

 無力なトーテムを破壊:20ポイント
 あなたがチェイス中に無力なトーテムが破壊された:5ポイント
 あなたがチェイス中に呪いのトーテムが破壊された:10ポイント
 あなたがチェイス中に発電機が修理された:修理度1%につき0.33ポイント(発電機1台につき最大33.3ポイント)

    仲間の生存者を運んでいる殺人鬼の10m以内でフックを破壊し、その仲間が殺人鬼の腕から逃れた:10ポイント

   殺人鬼をパレットでスタンさせた:50ポイント

16.マッチロード中に中断し、再開すると壊れた結果画面に飛ばされる不具合を修正

17.実績「狂気の追跡」が「与えられた猶予」による深手状態でもカウントされる不具合を修正

18.ゲーム中、背景に紛れることでアドバンテージを与えていた一部の暗色のスキンを調整(通称:茶クロ)

19.オープニングムービーを更新

 

4年目の指針

6/1にDBDは3周年を迎えました。それに伴い記念公式放送で4年目に向けての指針が発表されました。

1.三ヶ月ごとに新しいキラーチャプターの導入

2.マップのリニューアル(バダム幼稚園など)

3.新キラー「ゴーストフィス」の導入

4.キラー「フレディー」の一新

5.マッチメイキングシステムの改善

6.フレームレートの安定

7.エスト(ストーリー)モードの追加

8.スイッチ版とモバイル版の発売

9.専用サーバに移行によるPingの安定

10.ランクシステムの改良(ランクによって報酬が得られる等)

以上になりますが、まだまだ色々とアップデートがされるようです。

DBD 2.7.0アップデート

デッドバイデイライト 2.7.0 アップデート内容

1.新要素「Game End Collapse」の導入

サバイバーもしくはキラーがゲート開けると発動

発動後は画面上部にタイマーが表示され2分以内に脱出できない場合は強制的に死亡

なお、フックに釣られたサバイバーがいる場合はタイマーが遅くなります。

これに付随してキラーがハッチを閉めたり、ゲートを開けられるようになりました。

また、サバイバーがハッチに飛び込む際にキラーがキャッチできなくなりました。

2.キラー「リージョン」の修正

基本移動速度が4.6m/s、脅威範囲が32mに変更

愚連の狂気発動中は血痕が見えなくなり、攻撃を空振りすると効果が終了

愚連の狂気発動時間が6から10秒にチャージ時間が15から20秒に変更

愚連の狂気終了時のめまい時間が3から4秒に変更

また、発動中に板を飛び越える時間と窓枠を飛び越える時間が増加

能力発動中にロッカーを開けられるバグ修正

深手状態のサバイバーを能力で攻撃してもタイマーが減らないように変更

そのほか多数のアドオンの仕様が変更になりました。

3.キラー「ピッグ」の修正

逆トラバサミは発電機の修理が完了した時のみタイマーが発動するように変更

タイマーが始動してないトラバサミはゲート脱出時に作動しないように変更

4.サバイバーがフックにかけられた時の通知バブルが5秒間に短縮

5.ステイックの感度を調整してキャラの動きがヌルヌルに

6.プレイヤーが5人未満で始まるゲームの廃止

7.パーク「リメンバーミー」が弱体化によりゲート開放にかかる時間をオブセッションに対する攻撃1回毎に5→4秒、最大20/25/30秒→8/12/16秒に変更

8.パーク「置きざれにされた者」使用時の修理速度ボーナスを19/22/25%→55/65/75%に変更

9.英雄の奮起使用時にナースのブリンク攻撃が効果にカウントされないバグ修正

大きい変更点は上記になり、細かなバグ等は多数修正が入った模様です。

 

DEVELOPER UPDATE | APRIL 2019

開発側の現在の作業状況と今後の指針が発表になりました。

大まかに分けて8点あります。

1.無限ロードの修正

この修正は以前行いましたがまだ発生しており、最優先でプログラムの修正を進めております。原因としましては、マッチ決定後に1人が抜ける事により起こる事を特定しております。

2.5人マッチの徹底

現在はマッチ決定後の切断等により5人以下でマッチが開始される場合があります。次回のアップロードでは、5人が揃わない場合はマッチは開始せずにアイテム、アドオン、オファリングを維持したままキャンセルされる様にする予定でおります。

3.マッチメイキング

マッチメイキングに関しましては以前から修正を進めておりますが、マッチしないという問題を解決する為にひとまず以前のマッチシステムに戻しました。しかし、現状のシステムではこれ以上の問題を解決するのは難しい状況です。そこで一度初歩に戻り、プログラムを根本的に見直す事に着手しております。そして、この数週間でプログラムの基礎的な部分が出来上がり、今週からは実際にこのプログラムを使用していくつかのテストをする予定でおります。このテストが終わり次第、早急にアップデートをする予定でおります。

4.エンブレムシステム(ランキング&PIP)

2.6アップデートにより大幅なエンブレムシステムの改修を行いましたが、ユーザーの皆様からは賛否両論の意見を頂いております。この意見を参考にしてより良い物にするために今後も改修を進めていきます。

5.専用サーバの導入

以前、専用サーバの導入を発表しましたが現在社内でテスト中です。サーバ移行の際はPTBでテストを行い実稼働状況での細かいデータを参考にしてスムースに移行できる様にしていく予定でおります。最初のPTBは数週間以内に行う予定です。

6.リージョンの修正

時期小アップデートでリージョンのアップデートを行います。具体的なアップデート内容は来週発表します。

7.新要素「Game End Collapse」の導入

時期小アップデートでマッチ終盤を盛り上げる新要素「Game End Collapse」を導入します。その具体的な内容については来週映像で発表します。

8.殺人鬼フレディーの全面的見直し

以前からフレディーの能力についてライセンスに基づいて変更をする予定でおりました。しかし、他のキラーの様に簡単に修正することができず、全面的な見直しが必要になりました。しかし、他の重大な問題解決を優先しているのでこの作業については後回しになっております。従って、フレディーの改修に関しては来月以降になる見込みです。

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DBD 2.6.3アップデート

デッドバイデイライト 2.6.3 アップデート内容

1.新サバイバー「アッシュ」の追加

2.Twitch Game Onに参加できるようになり、ランキングシステムに対応

3.ストライク(決死の一撃)が決まった時のスタン時間が3から5秒に変更

4.プレイグ使用時に嘔吐攻撃が連続でできるように修正

5.プレイグ使用時に残忍カテゴリーのスコアがおかしくなっていた問題を修正

6.サバイバーがフックに吊るされた時にキラー視点になる問題を修正

7.ナース使用時に浄罪の神殿でブリンクができなくなる問題を修正

8.レイスのアドオン「骨の鳴子」が正常に反応する様に修正

9.健康なサバイバーがプレイグの嗚咽に感染したサバイバーに救出されると感染してしまう問題を修正

10.オートヘブンレッカーで木と岩の間にあるトーテムが破壊できない問題を修正

11.オートヘブンレッカーの車の前にある泉で洗浄ができない問題を修正

12.説明が英語表記になる問題を修正

13.プレイグの効果音を調整

14.ロード画面が無限に続くのを修正

 

ストライクに修正が入ったのは大きいですね。

その他、クラッシュして画面が進まなくなるバグを修正しているとの事です。

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